기사 (4건) 리스트형 웹진형 타일형 “자회사 따라 미국 간다”, 글로벌 시장으로 손 뻗는 ‘넷마블’ “자회사 따라 미국 간다”, 글로벌 시장으로 손 뻗는 ‘넷마블’ [한국M&A경제] 국내 게임 기업 넷마블의 미국 자회사 잼시티(Jam City)가 뉴욕 증시에 상장한다.은 1일(한국시각) 잼시티가 기업인수목적회사(스팩∙SPAC) DPCM캐피탈과 합병해 상장한다고 발표했다. 앞서 넷마블은 지난 23일 잼시티가 미국 뉴욕증권거래소(NYSE)에 상장할 계획이라고 밝혔다.보도에 따르면 상장 후 잼시티의 사명은 잼시티 홀딩스(Jam City Holdings)로 변경되며 시세기호 JAM으로 NYSE에 상장된다. 잼시티의 기업가치는 12억 달러(약 1조 3,300억 원)로 추정된다.잼시티 M&A포커스 | 염현주 기자 | 2021-06-02 11:20 국내 게임업계 M&A 움직임, 기업 성장 전략 중 하나? 국내 게임업계 M&A 움직임, 기업 성장 전략 중 하나? [한국엠엔에이경제신문] 기업은 기술, 인력 등 외부 경영자원을 확보하기 위한 성장전략 중 하나로 M&A(인수합병)를 내세운다. 게임산업에서도 예외는 아니다. 대형 퍼블리셔를 중심으로 중소형 게임 제작사에 대한 M&A가 활발하다.글로벌 게임사는 보유한 플랫폼과 콘텐츠 등 역량을 갖춘 게임사를 발굴에 나서고 있다. 국내 대형 게임사도 게임 제작 스튜디오를 자사로 편입시키기 위한 M&A 추진에 주력한다.게임업계는 “게임산업에서의 M&A는 경영지배권을 획득해 조직을 통합하고 운영 효율성을 높이는 것보다 다양한 게임을 개발하거나 플레이어를 M&A 동향 | 염현주 기자 | 2021-02-09 15:07 코로나19로 호황기 맞은 게임업계, M&A 전략 내세우는 이유? 코로나19로 호황기 맞은 게임업계, M&A 전략 내세우는 이유? [한국엠엔에이경제신문] 미국 시장조사기관 피치북(Pitchbook)은 지난해 1월부터 9월까지 비디오 게임업계의 M&A(인수합병) 거래규모가 총 110억 달러(한화 약 12조 2,562억 원)로 집계됐다고 발표했다.최근 3년간 거래규모가 2017년 108억 달러(한화 약 12조 원), 2018년 106억 달러(한화 약 11조 8,000억 원), 2019년 93억 달러(한화 약 10조 3,600억 원)로 하락세를 보였던 것과 비교하면 그동안 위축됐던 게임업계의 M&A 시장이 다시 활기를 찾을 수 있을 것이라는 전망이 나온다.한국콘텐츠 M&A포커스 | 염현주 기자 | 2021-02-03 17:35 SK텔레콤, MS와 XBOX ‘5GX 클라우드 게임’ 정식 서비스 개시 SK텔레콤, MS와 XBOX ‘5GX 클라우드 게임’ 정식 서비스 개시 [한국엠엔에이경제신문] 포르자 호라이즌4, 검은사막 등 엑스박스(Xbox) 대작 게임 100여 종을 모바일에서도 즐길 수 있는 SKT-MS XBOX ‘5GX 클라우드 게임’이 출시된다.SK텔레콤(대표이사 박정호)과 마이크로소프트(이하 MS)는 1년여 간 베타 서비스를 해왔던 ‘5GX 클라우드 게임’을 정식 상용 서비스로 전환한다고 16일 밝혔다.이용자들은 SKT와 XBOX가 제공하는 ‘엑스박스 게임 패스 얼티밋’을 통해 콘솔은 물론 PC와 안드로이드 OS기반 모바일(휴대폰과 태블릿)에서 자유롭게 플레이할 수 있다. SKT가 아닌 타 이통사 고 뉴스&이슈 | 강철현 기자 | 2020-09-16 16:39 처음처음1끝끝